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En est tu sur( estas seguro?)

Resumen

  • Presentación

  • El objectivo
  • ¿Qué hace el jugador?

  • El celular

  • Gracias

  • Los finales

Al crear un juego serio, nuestro tema fue "buenos hábitos con las drogas".
Decidimos hacer un juego basado en las elecciones del jugador, que elige lo que consume y lo que hace a continuación.
El objetivo principal es encontrar todos los objetos que el personaje necesita para poder ir a una fiesta. La elección de cada jugador puede cambiar el final de la velada...

Présentaton

Mi rol

  • Diseño de niveles y juegos.

  • Diseño narrativo

  • Diseño de sonido

  • Gestión de equipo

  • Luz

  • Apoyo en nivel art.

Este proyecto es un prototipo de juego creado como parte de un curso del cuarto trimestre en la escuela de artes digitales, animación y diseño de Nad.

Tiempo de producción: 2 semanas

Equipo: 9 artistas, 3 programadores.

La création de l'émerveillement

El objectivo

Sensibilizar a los jugadores

  • Intentamos incluir tantos buenos hábitos como fuera posible de forma natural para informar al jugador sin sermonearlo.

  • Proponemos pequeñas y sencillas acciones que pueden proteger mucho al consumidor

El juego tenía que ser informativo sin juzgar.

Teníamos que promover la cautela sin predicar el consumo.

Todo en positivo

  • El objetivo no era demonizar las drogas

  • Hablamos de prudencia más que de buenas o malas decisiones.

  • Preferimos no censurar el juego (los nombres de las drogas)

  • El juego tiende a ser lo más realista posible y en un contexto familiar.

¿Qué hace el jugador?

El juego tiene lugar en la habitación del personaje justo antes de que se vaya a una fiesta con sus amigos. Necesita encontrar algunos artículos esenciales antes de poder irse.

  • El jugador tiene un límite de tiempo antes de llegar tarde (los eventos se activan según este "reloj de arena")

  • Tiene 5 objetos para encontrar.

  • Todo es muy colorido y el jugador podrá ver cambiar su entorno dependiendo de lo que haya consumido (fondo de pantalla que se mueve o cambia un poco de color)

La forme
Les ingrédients

El celular

El teléfono móvil permite seguir la narración pero también tomar determinadas decisiones.

Conversaciones con amigos

Medio narrativo pero también para mantener al jugador informado del paso del tiempo.

  • El objetivo es sobre todo crear un contexto familiar y banal.

  • Los mensajes nos llegan de forma natural y podemos mirarlos o no (a elección del jugador)

  • En estos mensajes también se incluye información mientras hablamos de fuentes confiables y de consumo de forma bastante estandarizada.

Conversaciones con el “distribuidor”

Fuente de elección e información importante.

  • Tenemos la opción de probar o no lo que vamos a comprar

  • tenemos la opción de mantener informados a nuestros amigos de lo que consumimos por prudencia

Los finales

Los fines están determinados no sólo por la cantidad consumida sino también por lo consumido.

  • Hay un total de 3 finales.
    un buen final donde vamos a la fiesta sin problemas, uno donde vamos a la fiesta pero estamos enfermos y el último donde estamos enfermos en nuestra habitación y no vamos a la fiesta

  • Sin consecuencias excesivamente graves pero sí suficientes para hacer pensar al jugador.

Les fins
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Remerciements

Creditos y gracias

fue supervisado por Pierre Tousignant y Yannick Francillette

Un agradecimiento especial a mi equipo:
 

Coralyn Potvin: Artista ambiental

Yi (Theo) Wei: Artista de iluminación

Lucas Metivier: artista conceptual y de personajes

Indra Yang: artista de texturas y UI

Jason Sellors: artista de modelado y texturas

Nicolas Gagnon-Picard: artista de modelado y texturas

Chi Wang Lam: generalista

Alexandre Tremblay: programador

Léa Bouchard: programadora

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